昨日跟新来的策划碰面开会,谈游戏大幅度改版的问题,在会议期间,此哥们提到了改版采用体验服的开启,进而说到相关理由时,觉得此想法确实非常OK,值得去做,并且在以后的工作中可以灵活借鉴下;
什么是体验服?
我对体验服的理解很简单,用几句话阐述如下:体验服是对外开放的测试服务器,任何重要的更新都会在体验服上优先进行,如新地图开放、新道具、新模式等,满足玩家对新系统,新需求猎奇的需要,同时,检测玩家对系统的接受度;
有什么好处呢?
1、在策划层面,对游戏更新内容玩家是否接受进行预先考验,避免游戏内容直接上正式服时玩家大规模反对造成的玩家流失动荡;
2、在技术层面,对游戏版本稳定性进行测试,避免出现上正式服后出现BUG;
3、在市场层面,可以对游戏最新内容进行深度的玩家宣传,让玩家自发形成范围讨论游戏的更新功能;
4、在运营层面,降低运营风险,包括人民币玩家聚众反对的流失及非人民币玩家论坛及官网反对言论的增加;
有什么坏处呢?
1、需要多个分支版本,妥当准备版本回滚的技术准备工作;
2、玩家对新功能不满意后的处理措施,需要准备第二套方案;
3、策划及技术的时间成本增高,版本更新进度会比较缓慢但有序;
4、需要注意正式服玩家批量进入到体验服,从而导致正式服流失较大,体验服玩家过多的情况;
需要注意的点:
由于网页游戏的生命周期较短,更新内容上体验服的时间有别于客户端游戏,其体验服上的新功能建议体验2-3天后,迅速更新到正式服,以避免正式服玩家由于时间长而流到体验服里面来;
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知乎上的回答,借鉴过来:
如果你能明白团购是一种广告,是一种体验式广告
那就不难明白开体验服的好处。
从实践来说,有以下一些好处
1.排除和修正更多bug
现在很多游戏粗制滥造还赶工,不玩不知道,一玩吓一跳bug狂多,开体验服跟公开测试一样,由于是不收费,玩家反感度也不会太大,避免真收费了造成重大bug毁游戏的囧境
2.测试服务器承载力
实践出真知,不测你永远不知道你的服务器有多脆弱
3.快速建立种子用户群
最开始的用户就是你最忠实的销售员
4.便于接触到高端玩家
玩体验服的一般素质都较高,你缺活动点子或者缺改版内容可以直接去问他们,节约了拍脑袋做决定的风险和策划患少白头的风险
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